Sunday, June 30, 2013

Karakteristik Ekonomi Digital


Karakteristik Ekonomi Digital

Ekonomi digital didefinisikan oleh Amir Hartman sebagai “the virtual arena in which
business actually is conducted, value is created and exchanged, transactions occur, and
one-to-one relationship mature by using any internet initiative as medium of exchange”
(Hartman, 2000). Keberadaannya ditandai dengan semakin maraknya berkembang bisnis
atau transaksi perdagangan yang memanfaatkan internet sebagai medium komunikasi,
kolaborasi, dan kooperasi antar perusahaan atau pun antar individu. Tengoklah
bagaimana maraknya perusahaan-perusahaan baru maupun lama yang terjun ke dalam
format bisnis elektronik e-business dan e-commerce.
Untuk dapat bertahan dan memenangkan persaingan dalam ekonomi digital, para pemain
perlu memahami karakteristik dari konsep yang menjadi landasan karena sangat berbeda
dengan ekonomi klasik yang selama ini dikenal. Tidak jarang bahwa perusahaan harus
melakukan transformasi bisnis agar dapat secara optimal bermain di dalam arena
ekonomi digital. Hal ini disebabkan karena untuk mengimplementasikannya, diperlukan
model bisnis yang sama sekali baru. Bagi perusahaan baru (start-up company), untuk
terjun ke bisnis ini biasanya lebih mudah dibandingkan dengan perusahaan yang telah
lama berdiri. Statistik menunjukkan bahwa sebagian besar perusahaan lama yang ingin
memanfaatkan keberadaan ekonomi digital harus mengadakan perubahan mendasar pada
proses bisnisnya secara radikal (business process reengineering).
Don Tapscott menemukan dua belas karakteristik penting dari ekonomi digital yang
harus diketahui dan dipahami oleh para praktisi manajamen, yaitu: Knowledge,
Digitazion, Virtualization, Molecularization, Internetworking, Disintermediation,
Convergence, Innoavation, Prosumption, Immediacy, Globlization, dan Discordance.
Berikut adalah penjelasan singkat dari masing-masing aspek terkait (Tapscott, 1996).

1. Knowledge
Jika di dalam ekonomi klasik tanah, gedung, buruh, dan uang merupakan faktor-faktor
produksi penting, maka di dalam ekonomi digital, knowledge atau pengetahuan
merupakan jenis sumber daya terpenting yang harus dimiliki organisasi. Mengingat
bahwa pengetahuan melekat pada otak manusia, maka faktor intelegensia dari sumber
daya manusia yang dimiliki perusahaan merupakan penentu sukses tidaknya organisasi
tersebut dalam mencapai obyektifnya. Pengetahuan kolektif inilah yang merupakan value
dari perusahaan dalam proses penciptaan produk dan jasa. Di samping itu, kemjuan
teknologi telah mampu menciptakan berbagai produk kecerdasan buatan (artificial
intelligence) yang pada dasrnya mampu membantu manajemen dan staf perusahaan untuk
meningkatkan kemampuan intelegensianya (knowledge leveraging). Contoh produk

perangkat lunak dan perangkat keras yang dapat menjadi sistem penunjang pengambilan
keputusan adalah decision support system dan expert system. Konsep knowledge
management akan menjadi kunci keberhasilan sebuah perusahaan di era ini.

2. Digitization
Digitazion merupakan suatu proses transformasi informasi dari berbagai bentuk menjadi
format digit “0” dan “1” (bilangan berbasis dua). Walaupun konsep tersebut sekilas
nampak sederhana, namun keberadaannya telah menghasilkan suatu terobosan dan
perubahan besar di dalam dunia transaksi bisnis. Lihatlah bagaimana bentuk gambar dua
dimensi seperti lukisan dan foto telah dapat direpresentasikan ke dalam format kumpulan
bit sehingga dapat dengan mudah disimpan dan dipertukarkan melalui media elektronik.
Hal ini tentu saja telah dapat meningkatkan efisiensi perusahaan karena mengurangi
biaya-biaya terkait dengan proses pembuatan, penyimpanan, dan pertukaran media
tersebut. Bahkan teknologi terakhir telah dapat melakukan konversi format analog video
dan audio ke dalam format digital. Kemajuan teknologi telekomunikasi yang
memungkinkan manusia untuk saling bertukar informasi secara cepat melalui email ke
seluruh penjuru dunia semakin memudahkan proses pengiriman dan pertukaran seluruh
jenis informasi yang dapat di-digitasi. Dengan kata lain, jika produk dan jasa yang
ditawarkan dapat direpresentasikan dalam bentuk digital, maka perusahaan dapat dengan
mudah dan murah menawarkan produk dan jasanya ke seluruh dunia. Electronic
publishing, virtual book store, internet banking, dan telemedicine merupakan contoh
berbagai produk dan jasa yang dapat ditawarkan di internet.

3. Virtualization
Berbeda dengan menjalankan bisnis di dunia nyata dimana membutuhkan aset-aset fisik
semacam gedung dan alat-alat produksi, di dunia maya dikenal istilah virtualiasasi yang
memungkinkan seseorang untuk memulai bisnisnya dengan perangkat sederhana dan
dapat menjangkau seluruh calon pelanggan di dunia. Di dalam dunia maya, seorang
pelanggan hanya berhadapan dengan sebuah situs internet sebagai sebuah perusahaan
(business to consumer), demikian pula relasi antara berbagai perusahaan yang ingin
saling bekerja sama (business to business). Dalam menjalin hubungan ini, proses yang
terjadi lebih pada transaksi adalah pertukaran data dan informasi secara virtual, tanpa
kehadiran fisik antara pihak-pihak atau individu yang melakukan transaksi. Dengan kata
lain, bisnis dapat dilakukan kapan saja dan dimana saja selama 24 jam per-hari dan 7
hari seminggu secara on-line dan real time.

4. Molecularization
Organisasi yang akan bertahan dalam era ekonomi digital adalah yang berhasil
menerapkan bentuk molekul. Bentuk molekul merupakan suatu sistem dimana organisasi
dapat dengan mudah beradaptasi dengan setiap perubahan dinamis yang terjadi di
lingkungan sekitar perusahaan. Seperti diketahui, pada masa ini mayoritas organisasi
dikelola dengan menggunakan konsep struktur hirarkis atau yang lebih maju lagi struktur
matriks. Kedua konsep ini sangat rentan terhadap perubahan sehingga akan
memperlambat gerak perusahaan dalam menyesuaikan diri dengan perkembangan pasar.
Satu hal yang harus diingat adalah bahwa terjun ke dunia maya berarti berhadapan headto-
head dengan perusahaan-perusahaan di seluruh dunia. Perilaku mereka setiap hari akan
sangat mempengaruhi struktur pasar dan industri terkait yang seringkali akan merubah
berbagai kondisi. Hal ini tentu saja merupakan manifestasi dari persaingan bebas dan
ketat yang terjadi disamping merupakan strategi untuk memenangkan rivalitas. Dengan
kata lain, perubahan merupakan proses wajar yang harus dilakukan oleh perusahaan.
Charles Darwin mengatakan bahwa bangsa yang akan bertahan bukanlah yang paling
besar atau paling kuat, melainkan yang paling mampu beradaptasi dengan perubahan.

5. Internetworking
Tidak ada perusahaan yang dapat bekerja sendiri tanpa menjalin kerja sama dengan
pihak-pihak lain, demikian salah satu prasyarat untuk dapat berhasil di dunia maya.
Berdasarkan model bisnis yang dipilih, perusahaan terkait harus menentukan aktivitas
inti-nya (core activity) dan menjalin kerja sama dengan institusi lain untuk membantu
melaksanakan proses-proses penunjang (supporting activities). Contoh dari pihak-pihak
yang umum dijadikan sebagai rekanan adalah vendor teknologi, content partners,
merchants, pemasok (supplier), dan lain sebagainya. Konsep bisnis yang ingin menguasai
sumber daya sendiri dari hulu ke hilir tidak akan bertahan lama di dalam ekonomi digital.

6. Disintermediation
Ciri khas lain dari arena ekonomi digital adalah kecenderungan berkurangnya mediator
(broker) sebagai perantara terjadinya transaksi antara pemasok dan pelanggan. Contohnya
mediator-mediator dalam aktivitas ekonomi adalah wholesalers, retailers, broadcasters,
record companies, dan lain sebagainya. Perusahaan-perusahaan klasik yang
menggantungkan diri sebagai mediator dengan sendirinya terpaksa harus gulung tikar
dengan adanya bisnis internet. Pasar bebas memungkinkan terjadinya transaksi antar
individu tanpa harus melibatkan pihak-pihak lain.

7. Convergence
Kunci sukses perusahaan dalam bisnis internet terletak pada tingkat kemampuan dan
kualitas perusahaan dalam mengkonvergensikan tiga sektor industri, yaitu: computing,
communications, dan content. Komputer yang merupakan inti dari industri computing
merupakan pusat syaraf pengolahan data dan informasi yang dibutuhkan dalam
melakukan transaksi usaha. Adapun produk industri communications yang paling relevan
adalah infrastruktur teknologi informasi dan komunikasi sebagai pipa penyaluran data
dan informasi dari satu tempat ke tempat lainnya. Persaingan sesungguhnya terletak pada
industri content yang merupakan jenis pelayanan atau jasa yang ditawarkan sebuah
perusahaan kepada pasar di dunia maya. Ketiga hal di atas merupakan syarat mutlak yang
harus dimiliki dan dikuasai pemakainnya untuk dapat berhasil menjalankan bisnis secara
sukses.

8. Innovation
Aktivitas di internet adalah bisnis 24 jam, bukan 8 jam seperti layaknya perusahaanperusahaan
di dunia nyata. Keunggulan kompetitif (competitive advantage) sangat sulit
dipertahankan mengingat apa yang dilakukan seseorang atau perusahaan internet lain
sangat mudah untuk ditiru. Oleh karena itulah inovasi secara cepat dan terus-menerus
dibutuhkan agar sebuah perusahaan dapat bertahan. Manajemen perusahaan harus mampu
menemukan cara agar para pemain kunci di dalam organisasi (manajemen dan staf) dapat
selalu berinovasi seperti layaknya perusahaan-perusahaan di Silicon Valley. Konsep
learning organization patut untuk dipertimbangkan dan diimplementasikan di dalam
perusahaan.

9. Prosumption
Di dalam ekonomi digital batasan antara konsumen dan produsen yang selama ini terlihat
jelas menjadi kabur. Hampir semua konsumen teknologi informasi dapat dengan mudah
menjadi produsen yang siap menawarkan produk dan jasanya kepada masyarakat dan
komunitas bisnis. Contohnya adalah seseorang yang harus membayar 5 dolar US untuk
mendapatkan akses ke dalam sebuah sistem mailing list. Kemudian yang bersangkutan
membuat sebuah komunitas mailing list dimana setiap anggotanya harus membayar 1
dolar US kepadanya. Dalam waktu singkat yang bersangkutan telah dapat memperoleh
untung dari usaha kecil tersebut. Dalam konteks ini, individu yang bersangkutan
dikategorikan sebagai prosumer.

10. Immediacy
Di dunia maya, pelanggan dihadapkan pada beragam perusahaan yang menawarkan
produk atau jasa yang sama. Dalam memilih perusahaan, mereka hanya menggunakan
tiga kriteria utama. Secara prinsip mereka akan mengadakan transaksi dengan perusahaan
yang menawarkan produk atau jasanya secara cheaper, better, dan faster dibandingkan
dengan perusahaan sejenis. Mengingat bahwa switching cost di internet sangat mudah
dan murah, maka pelanggan akan terus menerus mencari perusahaan yang paling
memberikan benefit tertinggi baginya. Melihat hal inilah maka perusahaan harus selalu
peka terhadap berbagai kebutuhan pelanggan yang membutuhkan kepuasan pelayanan
tertentu.

11. Globalization
Esensi dari globalisasi adalah runtuhnya batas-batas ruang dan waktu (time and space).
Pengetahuan atau knowledge sebagai sumber daya utama, tidak mengenal batasan
geografis sehingga keberadaan entitas negara menjadi kurang relevan di dalam
menjalankan konteks bisnis di dunia maya. Seorang kapitalis murni akan cenderung
untuk melakukan bisnisnya dari sebuah tempat yang murah dan nyaman, menjual produk
dan jasanya kepada masyarakat yang kaya, dan hasil keuntungannya akan ditransfer dan
disimpan di bank yang paling aman dan memberikan bunga terbesar. Segmentasi market
yang selama ini sering dilakukan berdasarkan batas-batas waktu dan ruang pun harus
didefnisikan kembali mengingat bahwa seluruh masyarakat telah menjadi satu di dalam
dunia maya, baik komunitas produsen maupun konsumen.

12. Discordance
Ciri khas terakhir dalam ekonomi digital adalah terjadinya fenomena perubahan struktur
sosial dan budaya sebagai dampak konsekuensi logis terjadinya perubahan sejumlah
paradigma terkait dengan kehidupan sehari-hari. Semakin ringkasnya organisasi akan
menyebabkan terjadinya pengangguran dimana-mana, mata pencaharian para mediator
(brokers) menjadi hilang, para pekerja menjadi workoholic karena persaingan yang
sangat ketat, pengaruh budaya barat sulit untuk dicegah karena dapat diakses bebas oleh
siapa saja melalui internet, dan lain sebagainya merupakan contoh fenomena yang terjadi
di era ekonomi digital. Ketidaksiapan sebuah organisasi dalam menghadapi segala
kemungkinan dampak negatif yang timbul akan berakibat buruk (bumerang) bagi
kelangsungan hidup perusahaan.

No comments:

Post a Comment